|
|
|
 |
 |
|
|
|
Acest tutorial se bazeaza pe cel anterior in care am prezentat modul cum se poate incarca un teren dintr-o imagine monocroma si cum se poate randa acel teren utilizand array-uri de date. Intreg tutorialul de acum este construit peste cel anterior, prin adaugarea de date suplimentare.
Poate ati observat ca atunci cand va apropiati de teren calitatea imaginii scade considerabil si aceas ... |
 |
|
| citeste restul tutorialului | Vizualizari: 4121 | Adauga/vizualizeaza comentarii |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
 |
 |
|
|
|
| Poate v-ati intrebat adeseori cum se reprezinta terenul intr-o aplicatie grafica, un joc de exemplu. Terenul in general este o componenta de bază a unui joc outdoor (cum ar fi majoritatea mmorpg-urilor sau jocurile 3D fantasy/aventura) si este mai puţin importanta intr-un joc ce se desfasoara in spatii inchise (Quake). Ceea ce vom prezenta in acest tutorial este o motoda simpla de ... |
 |
|
| citeste restul tutorialului | Vizualizari: 4631 | Adauga/vizualizeaza comentarii |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
 |
 |
|
|
|
In acest tutorial voi prezenta un mod de utilizare a texturilor comprimate in aplicatii bazate pe platforma grafica OpenGL. Nu se foloseste GLUT, deci initializarile sistemului sunt cuprinse in sursa. Initializarile sunt luate din tutorialele NeHe, dar au fost traduse pentru o mai buna intelegere a codului.
Ok, pai pana la urma ce este S3TC? S3TC vine de la S3 Texture Compression. Totul ... |
 |
|
| citeste restul tutorialului | Vizualizari: 4543 | Adauga/vizualizeaza comentarii |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
| Vom continua partea a doua a tutorialului de selectie prin prezentarea functiei de afisare a bilelor pe ecran. Vom introduce conceptul de nume in OpenGL, care se refera la etichetarea primitivelor randate cu anumite indicative. In acest mod, sistemul grafic va sti intotdeauna fiecare pixel de pe ecran ce 'nume' are, sau mai bine zis, ce nume are primitiva din care face parte. Aceste nume su ... |
 |
|
| citeste restul tutorialului | Vizualizari: 4700 | Adauga/vizualizeaza comentarii |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
 |
 |
|
|
|
| Acest tutorial prezinta cum se poate determina daca s-a efectuat click pe un obiect aflat in spatiul OpenGL. Desi problema pare la inceput destul de simpla, nu este asa, deoarece spatiul OpenGL este un spatiu tridimensional si pentru a determina intr-un punct de pe ecran care obiect se proiecteaza la un anumit moment, trebuie efectuate calcule ce tin seama de perspectiva sistemului grafic (proiect ... |
 |
|
| citeste restul tutorialului | Vizualizari: 5471 | Adauga/vizualizeaza comentarii |
|
|
|
|
|
 |